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玄之又玄文学网>奇幻小说>十四爷的躺赢人生(清穿) > 5章 、《英雄联盟》
    梦境记忆里面,🞅👮这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就🖴🖹人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比🂝于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。

    真正那种顶尖水平的职业🝔🊸🕊赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当然硬核向竞技有竞技的好👉🇃🕷处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言🝝🌈,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优☐⚌🏿势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战🝞🌓术,还有出装这🛘种思🚉👡路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

    而《英雄联盟🝞🌓》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了🝔🊸🕊一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还🔲🄤有帮助队友🂾建立优势的打野。

    以及无论在任何游🝝🌈戏里面,都被称为rbq🃮🛊的辅助。

    不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式👹🍰,虽然🝶🏪🜼让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固🔓⛴🞤定。

    比如在某个版本🞅👮中adc过👉🇃🕷分的强势、某个版🟝🞌本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

    归根结底,在杨晨🝝🌈看来这两款游戏虽然是同类🟝🞌型的,但实际上却并不冲突。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大规模的战役,需要从长计议🟝🞌,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点🂾突破蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于《荒野大镖客救赎》这些👡🊕游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。

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