梦境记忆里面,🞅👮这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就🖴🖹人气而言更高的游戏《英雄联盟》,相比于dota偏向于硬核而言,《英雄联盟》就显然更偏向娱乐性了。
真正那种顶尖水平的职业🝔🕊赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。
当然硬核向竞技有竞技的好👉🕷处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。
对于dota而言🝝🌈,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优☐⚌🏿势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。
抛开复杂的战🝞🌓术,还有出装这种思🚉👡路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。
而《英雄联盟🝞🌓》,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。
但就游戏本身,就制定了🝔🕊一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还🔲🄤有帮助队友🂾建立优势的打野。
以及无论在任何游🝝🌈戏里面,都被称为rbq🃮🛊的辅助。
不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式👹🍰,虽然🝶🏪🜼让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固🔓⛴🞤定。
比如在某个版本🞅👮中adc过👉🕷分的强势、某个版🞌本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。
归根结底,在杨晨🝝🌈看来这两款游戏虽然是同类🞌型的,但实际上却并不冲突。
如果将这种类型的游戏比作打仗。
那dota就是大规模的战役,需要从长计议🞌,步步为营;那《英雄联盟》就是小规模的突击战,从某个点🂾突破蚕食对手。
无分高下,只因真正的内核风格不同。
而且相比于《荒野大镖客救赎》这些👡游戏而言,《英雄联盟》在开发难度上可以说是完全没有。