网上玩家倒🕡是没有讨论多少东西,倒是游戏业界还是针对于《星球大🈦🀥战》与《绝地求生》在讨论着。
最主要集中的讨论点就是在《绝地求生》的这个☌♪大逃杀模🎢💲🕱式上面。
看起来是一种新的创新,但实则还是几乎所有fps都拥有的元素,而🄿🃔《绝地求生》似乎只是将其融合进去了而已。
例如缩圈还有吃鸡,其实这也就是一种另类的个人竞技模式;搜寻物资,这是类似于生存类的fps游戏;装备配件什么的,这个也不用说了,各大fps游戏里面都有这样的一个设定,只不过并不是类似《绝地求生》里面一样,将配件分部在各个地图🙮🍬,让玩家如同玩生存游戏一样去搜寻。
剩下的如载具、空投、这些实际上都是在已🌍♙有的fps游戏里面能够找到的机制。
硬要说《绝地求🖺生》的这个🐃☵🃰大逃杀模式有什么创新的话,似乎就是将其融合起来了。📏🙹
但问题就在于🄠⚨,这个模式到底是一时的新⚻鲜,还是能够成为一🈸🃂个出众的模式。
《星球大战》重做后的新模式就不用多说了,看起来是满新颖的,但🈦🀥实际上就只是纯粹的换了一个皮,然后在本身的基础上🕀🆝进行了一些微创新与优化☡🀼。
让其游戏的玩法跟节奏,更偏向于本身科幻式的游🖂🏴戏题材。
但骨子里的内核,还是老一套的fps。
可以说还是有相当不少玩家喜欢这一类的,要不然🖂🏴这一套模式也不会存在于那么长时📏🙹间了。
但同样也不是没有缺陷,那就是他能够有多成功,不是取决于自身的品质🞋💢📟,而是他瞄准的竞争对手有多强。
即便目前《星球大战》的热度算是非常顶尖的层次了,但同样🈸🃂也要看《绝地求生》的热度到底是不是昙花一现。
相比于其他游戏业界一直关注《绝地求生》的数据,杨晨🎢💲🕱关注的🎻点就不是《绝地求生》的数据是怎样的这一块了。
他更多关注的还是后续《绝地求生》的更新,还有运营方面。